2001年のできごと |
人 | 年 | 月 | 日 | 歳 | できごと | 写真 |
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2001年 | - | - | 11歳 | - | ||
2001年 | - | - | 11歳 | - | ||
2001年 | - | - | 11歳 | - | ||
2001年 | - | - | 11歳 | - | ||
2001年 | - | - | 11歳 | - | ||
2001年 | - | - | 11歳 | - | ||
2001年 | - | - | 11歳 | - | ||
2001年 | - | - | 11歳 | - | ||
2001年 | - | - | 11歳 | - | ||
2001年 | - | - | 11歳 | - | ||
2001年 | - | - | 20歳 | - | ||
2001年 | - | - | 13歳 | - | ||
2001年 | - | - | 17歳 | - | ||
2001年 | - | - | 17歳 | - | ||
2001年 | - | - | 25歳 | - | ||
2001年 | - | - | 25歳 |
Sony Music “CHARA OFFICIAL HOMEPAGE”(http://web.archive.org/web/20010413171916/http://www.sonymusic.co.jp/Music/Info/chara/)リニューアル実装に参加。同年3月に公開。
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2001年 | - | - | 25歳 |
日本航空のウェブサイト初心利用者向けの新コンテンツ“体験!JAL WEB”(http://web.archive.org/web/20010802085010/http://www.jal.co.jp/taiken/)の企画・開発・制作に、プランナー・デザイナー・プログラマとして参加。HTML+CSSとFlash、バックエンドにCGIプログラムを用いたプレゼンテーション&操作学習コンテンツ。同コンテンツは同年8月に公開。
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2001年 | - | - | 25歳 |
日本航空50周年記念コンテンツ“JAL 50th ANNIVERSARY WEBSITE”(http://web.archive.org/web/20020103052147/http://www.jal.co.jp/history/openning.html)の企画・開発・制作に参加。同サイトは同年4月に公開。
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2001年 | - | - | 25歳 |
iWPC | WORLD PC EXPO(日本語版)公式ウェブサイト(http://web.archive.org/web/20010706025947/http://www.wpc-bp.com/ja/index.html)開発・制作に参加。同サイトは同年6月に公開。
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2001年 | - | - | 25歳 |
協和発酵工業株式会社(現協和発酵キリン株式会社)による酒類コンテンツウェブサイト“美酒MART”(http://web.archive.org/web/20010625083110/bisyumart.com/index.shtml)の立ち上げに参加。ロゴデザイン、ウェブグラフィックデザイン、実装を担当。同サイトは同年5月に公開。
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2001年 | - | - | 25歳 | - | ||
2001年 | - | - | 11歳 | - | ||
2001年 | - | - | 14歳 | - | ||
2001年 | - | - | 8歳 | - | ||
2001年 | - | - | 27歳 | - | ||
2001年 | - | - | 8歳 |
友人の家でプレイした「風来のシレン2 鬼襲来!シレン城」を気に入り、借りてプレイする。
これを機に一時期シレンシリーズに熱中し、当時発売されていた他のシリーズタイトルも購入してみたものの、ローグライクの特質であるランダムなダンジョンと冒険の度にリセットされるステータスの2点に面白さを感じられず、ジャンルとしては好きにならずに終わってしまった。ただし、ストーリーのエンディングまでの段階では装備の強化やアイテムの持ち込みといった一般的PRGとしての面白さがあったため、どのシリーズもエンディングを見るところまではプレイした。
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2001年 | - | - | 17歳 | - | ||
2001年 | - | - | 8歳 |
「ZOIDS」を好きになったので、次に発売されたZOIDSのゲームタイトル「帝国VS共和国 メカ生体の遺伝子」(PS)を、PS1と共に購入。当時のZOIDS公式ストーリーと違う80年代のZOIDSストーリーに準拠したゲームで、ゲームのストーリーにも登場キャラクターにも全くついていけず、こんな代物を宣伝するコロコロコミックは何なんだと憤った。このあたりで、自分のような子供以外を対象にしたゲームが存在することに気付く。
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2001年 | - | - | 21歳 | - | ||
2001年 | - | - | 15歳 |
YMOを真剣に聞き始めたのがきっかけに、テクノ〜ダンスミュージックへの興味が始まる。Around then, began interested in electronic / dance music. Haruomi Hosono and YMO was the first experience.
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